Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince
Rocket
Musketeer Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Balloon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince Witch Balloon Prince
Dark Prince
Prince Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Balloon
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Prince
Dark Prince Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Balloon
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076