Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Hunter
The Log
Fire Spirit Hunter Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hunter Prince Miner
Fireball
Inferno Tower Hunter
Poison
Inferno Tower Hunter
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Miner Valkyrie Hunter Inferno Tower Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Prince
Arrows
Prince Miner
Valkyrie
Fire Spirit Prince Hunter
Inferno Tower
Rocket
Miner
Hunter
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Hunter Miner
Miner
Fire Spirit Arrows Rocket Prince

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Inferno Tower Hunter Prince
Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Valkyrie Prince
Rocket
Hunter
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Hunter
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Valkyrie Prince
Inferno Tower Rocket Hunter Prince Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Hunter Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Arrows Fire Spirit Valkyrie Hunter
Inferno Tower Rocket Hunter Fire Spirit Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Prince
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Hunter Prince Miner
Valkyrie Arrows Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Prince Fire Spirit Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Arrows Hunter Prince
Inferno Tower Hunter Prince
Inferno Tower Rocket Hunter Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Hunter Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Hunter Prince
Arrows Valkyrie Hunter Fire Spirit
Inferno Tower Hunter Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Rocket Hunter Prince Miner
Valkyrie Inferno Tower Rocket Hunter Prince
Valkyrie Rocket Hunter Prince Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Hunter Prince
Fire Spirit Arrows Rocket Hunter
Rocket Prince Valkyrie Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Valkyrie Hunter Prince
Rocket Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Hunter Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Rocket Hunter Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Miner
Rocket Arrows Miner
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Rocket Hunter
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter
Arrows Miner
Rocket Fire Spirit Prince
Rocket Miner Arrows Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter Miner
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Hunter
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Hunter Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie Miner
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Hunter
Arrows Miner Hunter
Arrows Prince Miner
Rocket Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Hunter
Rocket
Arrows Rocket Hunter Miner
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Fire Spirit Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Hunter
Arrows
Miner Valkyrie Rocket Hunter Prince
Arrows
Rocket Arrows
Prince
Rocket
Rocket
Rocket Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076