Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Prince Princess Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Prince Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Princess Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Princess Dark Prince

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Ram Rider Ice Golem Dark Prince Princess Lumberjack
Ice Golem
Prince Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Prince Zap Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Prince
Zap Ice Golem Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Princess
Zap Dark Prince Prince
Electro Wizard
Zap Ice Golem Dark Prince Prince Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Ice Golem Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Golem Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Ice Golem Dark Prince Prince Princess Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Zap Princess Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Prince Princess Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Princess
Zap Ice Golem Dark Prince
Electro Wizard
Zap Ice Golem Dark Prince Prince Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Princess Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Zap Princess
Zap Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Prince Princess Lumberjack
Ice Golem Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Ice Golem Dark Prince Princess Lumberjack Ram Rider
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Prince Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Ice Golem Dark Prince Princess Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Prince Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Ice Golem Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Lumberjack Zap Ice Golem Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Lumberjack Ram Rider
Zap Ice Golem Princess Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Ice Golem Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Ice Golem Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Princess
Electro Wizard Zap Ice Golem Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Ice Golem Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Zap Ice Golem Princess Ram Rider
Princess
Zap Ice Golem Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Princess
Ice Golem Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem Prince
Zap Princess
Princess
Zap Dark Prince Prince Princess Electro Wizard
Zap Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Ice Golem Dark Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Prince Princess Ram Rider
Zap
Zap Ice Golem Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Princess
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Zap Ice Golem Princess
Zap
Dark Prince Prince
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076