Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Hunter Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Zap
Battle Ram Skeleton Army Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Skeleton Army Hunter
The Log
Battle Ram Skeleton Army Hunter Prince Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Battle Ram Skeleton Army Hunter Prince Fisherman
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Army Hunter Fisherman
Lightning
Knight Battle Ram Hunter Prince Fisherman
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Fisherman Battle Ram Poison Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Prince
Knight
Battle Ram Arrows Poison Hunter Prince
Battle Ram
Knight Poison Arrows Hunter
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Knight Prince
Hunter
Fisherman Knight Battle Ram Prince
Prince
Arrows Knight Poison Hunter
Fisherman
Hunter

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Prince
Knight
Hunter Arrows Skeleton Army Poison Fisherman
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Prince
Poison
Knight
Hunter
Knight Fisherman Prince
Prince
Arrows Skeleton Army Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Knight Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army Hunter Knight Prince Fisherman
Skeleton Army Hunter Prince Fisherman Knight
Skeleton Army Hunter Prince Knight Fisherman
Arrows Skeleton Army Poison Prince
Arrows Skeleton Army Hunter
Hunter Arrows Poison
Arrows Poison
Hunter Skeleton Army Prince Fisherman
Knight Skeleton Army Hunter Prince Fisherman
Skeleton Army Poison Arrows Knight Hunter Fisherman
Arrows Hunter Poison
Skeleton Army Hunter Prince Knight
Skeleton Army Arrows Poison Hunter Prince
Skeleton Army Knight Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Fisherman
Arrows Knight Skeleton Army Poison Hunter Prince Fisherman
Arrows Knight Skeleton Army Hunter Prince Fisherman
Arrows Poison Hunter Knight Fisherman
Hunter Prince Fisherman
Skeleton Army Arrows Knight Poison Hunter Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince Fisherman
Poison Arrows Knight Hunter Prince Fisherman
Skeleton Army Knight Hunter Prince Fisherman
Skeleton Army Hunter Prince Knight Fisherman
Knight Skeleton Army Hunter Prince Fisherman
Arrows Poison Hunter
Skeleton Army Prince Knight Hunter
Knight Skeleton Army Hunter Prince Fisherman
Knight Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Knight Hunter Prince
Skeleton Army Arrows Poison Prince
Skeleton Army Prince Knight Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Poison Hunter Prince Fisherman
Arrows Poison Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison
Arrows Knight Poison Prince
Poison Arrows
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison Fisherman
Poison Prince Fisherman
Poison Arrows Knight Prince Fisherman
Poison Arrows
Poison Knight Hunter Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Prince Fisherman
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Hunter Prince Fisherman
Arrows Poison
Poison Prince
Arrows Poison
Prince Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter
Fisherman
Arrows Poison Hunter Fisherman
Arrows Poison Prince Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Hunter
Poison
Poison Arrows Hunter
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Skeleton Army Prince
Poison Arrows Hunter
Arrows
Poison Knight Hunter Prince
Arrows Poison
Arrows Poison
Prince
Poison
Poison
Poison Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076