Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Skeleton Army Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Freeze Wizard Prince Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince P.E.K.K.A Graveyard Freeze
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Skeleton Army Freeze Graveyard
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Graveyard Zap Mirror
Prince
Zap Wizard Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Mirror Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Zap Wizard Freeze Prince
Freeze
Wizard Skeleton Army
Prince
Zap Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Zap
Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Zap Freeze Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Freeze Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Freeze
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Zap Freeze
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Freeze
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Skeleton Army Freeze Prince
Zap Wizard
Freeze
Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076