Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Minion Horde Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Minion Horde Hog Rider Prince
Fireball
Minions Minion Horde Hog Rider
Poison
Spear Goblins Minions Minion Horde
Lightning
Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Fireball Hog Rider Minion Horde Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Prince
Minions
Hog Rider Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Fireball Minion Horde Rocket Prince
Rocket
Hog Rider
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Minion Horde Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Minions Prince
Arrows
Spear Goblins Fireball Prince
Minions
Spear Goblins Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows
Hog Rider
Rocket
Prince
Spear Goblins Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Minions Prince
Minion Horde Rocket Prince Minions
Minion Horde Prince Minions
Arrows Fireball Rocket Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Minions
Minions Minion Horde Rocket Spear Goblins Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Minions Prince
Spear Goblins Minion Horde Prince
Minions Minion Horde Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Minions Minion Horde Spear Goblins Fireball
Minion Horde Prince Minions Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Minions Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Fireball Prince
Minion Horde Arrows Minions Fireball Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Minion Horde Prince
Arrows Spear Goblins Minions Fireball
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Arrows Rocket Prince
Spear Goblins Minions Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball Rocket Minions Minion Horde
Rocket Prince Spear Goblins Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Spear Goblins Minions Fireball Prince
Minion Horde
Minions Minion Horde Prince
Rocket Arrows Fireball Prince
Rocket Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Spear Goblins Minions Minion Horde Fireball Rocket Prince
Arrows Minions Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Minions Minion Horde Fireball Prince
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball
Arrows Minions Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Fireball Prince
Rocket Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Fireball Prince
Rocket Arrows Fireball
Rocket Minions Minion Horde Fireball Prince
Rocket Arrows Fireball
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Rocket Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Spear Goblins Minions Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Rocket Prince
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Prince
Minions Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076