Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Sparky Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Mega Knight Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight
Prince Zap Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mega Knight Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Ice Wizard Lumberjack Sparky
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Sparky
Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Prince Lumberjack
Skeleton Army Sparky Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Prince Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Prince Sparky
Zap Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Prince Sparky
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Zap Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Ice Wizard
Sparky
Prince Sparky
Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard Sparky
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Prince Lumberjack Sparky
Zap Wizard Prince Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard Prince Sparky Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Prince Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Skeleton Army Prince
Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Wizard
Zap Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap
Zap Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076