Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons
Zap
Minions Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Bandit Skeleton Dragons Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Prince Bandit
Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
The Log
Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Minions The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Minions
Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Arrows Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Skeleton Dragons Prince Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Skeleton Dragons The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Skeleton Dragons Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Dragons The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Minions Skeleton Dragons Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Prince Minions Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Prince
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince Mega Knight Minions Skeleton Dragons The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Dragons Prince The Log Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Skeleton Dragons Prince The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Minions Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Minions Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Minions Electro Wizard
Prince Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Dragons Prince The Log Bandit
Skeleton Dragons
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Bandit
Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Wizard Minions Skeleton Dragons Prince The Log
Arrows Minions Mega Knight Skeleton Dragons The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Skeleton Dragons Prince The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Minions
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows The Log Skeleton Dragons Bandit
Minions Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Prince The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Minions Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Prince The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Prince The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Prince The Log Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Minions Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows The Log
Skeleton Dragons Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Minions Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076