Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Barrel
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Wizard Magic Archer
Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Prince Magic Archer
Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Prince
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel
Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Skeleton Barrel
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel Witch
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076