Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Prince Witch Magic Archer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Goblin Barrel Magic Archer Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Prince Witch
Barbarian Barrel Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Witch Magic Archer Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Prince Witch
Earthquake Skeleton Army Goblin Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Witch
Royal Delivery Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Prince Witch Magic Archer Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Witch Magic Archer Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer Electro Wizard
Lightning Prince Witch Magic Archer Electro Wizard
Rocket Prince Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Magic Archer Electro Wizard Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Skeleton Army Goblin Barrel Magic Archer

Synergie   0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel + Skeleton Army Goblin Barrel Mega Knight
Skeleton Army + Goblin Barrel Skeleton Barrel
Goblin Barrel + Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton Barrel
Prince +
+ Mega Knight
+ Mega Knight
+ Goblin Barrel Mega Knight
+ Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton Barrel Magic Archer

Kontry   48 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Knight Electro Wizard Prince
Electro Wizard Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Magic Archer Skeleton Barrel Witch
Magic Archer Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Prince Electro Wizard Witch Magic Archer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Witch Prince
Mega Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard Prince
Mega Knight Skeleton Army Witch
Electro Wizard Witch
Mega Knight Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer Witch
Witch Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Witch Prince
Electro Wizard Magic Archer Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Electro Wizard Witch
Magic Archer Prince
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Witch
Prince Skeleton Army Magic Archer
Witch
Skeleton Army Prince Witch Electro Wizard
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Skeleton Barrel Witch
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Witch Prince
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Witch Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch Mega Knight Magic Archer
Electro Wizard Witch
Prince Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Prince
Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard Witch
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Barrel Prince Mega Knight
Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Witch
Skeleton Army Electro Wizard Witch Prince
Electro Wizard Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Magic Archer Electro Wizard Mega Knight Goblin Barrel
Electro Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Electro Wizard Skeleton Army Prince Witch
Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Magic Archer
Electro Wizard Witch Skeleton Army Skeleton Barrel
Skeleton Army Witch Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Prince
Skeleton Army Electro Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Witch Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch Prince Skeleton Army
Electro Wizard Witch
Witch Mega Knight Prince

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Magic Archer Electro Wizard Witch Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Electro Wizard Skeleton Barrel Magic Archer Witch
Electro Wizard Witch Skeleton Barrel Magic Archer
Witch Magic Archer Skeleton Barrel Electro Wizard
Mega Knight Witch Magic Archer Electro Wizard
Skeleton Army Magic Archer Electro Wizard Witch Mega Knight Prince
Witch Magic Archer Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army
Prince Skeleton Army Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight Prince Witch Electro Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord