Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Witch Lumberjack
Zap
Bomber Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Witch Lumberjack
The Log
Bomber Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Fireball
Bomber Minion Horde Witch Lumberjack
Poison
Bomber Minion Horde Witch
Lightning
Witch Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Lumberjack Minion Horde Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Prince Lumberjack
Arrows
Fireball Giant Prince Lumberjack
Minion Horde
Giant Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Giant
Giant
Bomber Arrows Prince Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Witch
Giant Prince Lumberjack
Prince
Giant Bomber Arrows Minion Horde Witch Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Minion Horde Giant Witch Prince

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde
Fireball
Arrows Lumberjack
Giant
Witch
Prince Lumberjack
Prince
Arrows Witch
Lumberjack
Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Lumberjack Bomber Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Lumberjack Bomber
Minion Horde Witch Prince Lumberjack Bomber
Bomber Arrows Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bomber Lumberjack
Minion Horde Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Bomber Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Witch Bomber Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Prince Lumberjack Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Arrows Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Bomber Arrows Fireball Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bomber Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Arrows Witch Bomber Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Arrows Prince Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Witch Prince
Prince Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Prince Lumberjack
Arrows Fireball Prince
Prince Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Bomber Minion Horde Fireball Witch
Witch Bomber Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Arrows Bomber Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Witch
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Fireball Prince
Bomber Arrows Fireball Witch
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Bomber Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Prince Lumberjack
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076