Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Wizard Prince Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lightning Lumberjack
Minion Horde
Prince Lumberjack
Wizard
Prince Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Lightning Lumberjack
Lightning
Arrows Prince
Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince Lightning Lumberjack
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Wizard Prince Lumberjack
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Lightning
Arrows
Lumberjack
Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Lumberjack Lightning
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Lightning Arrows Rocket Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Rocket Lightning Arrows Wizard
Rocket Lightning Arrows
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard Rocket Lightning
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Lightning Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince
Arrows Wizard Rocket Prince Lightning Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Rocket Prince Lightning
Rocket Skeleton Army Prince Lightning Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Lightning Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Rocket Lightning Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince Lumberjack
Rocket Skeleton Army Lightning Arrows Prince
Rocket Skeleton Army Prince Lightning Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Rocket Prince Lightning Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Rocket Lightning Minion Horde Prince Lumberjack
Rocket Lightning Arrows Minion Horde Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard Rocket
Rocket Lightning
Lightning Arrows Minion Horde Rocket
Lightning Arrows Prince
Rocket Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Lightning Arrows Rocket
Minion Horde Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Wizard Prince
Rocket Lightning Arrows Wizard
Rocket Lightning Minion Horde Prince
Rocket Lightning Arrows Wizard
Rocket Prince Lightning
Rocket Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Minion Horde Wizard Rocket Prince Lumberjack
Arrows Wizard Lightning
Rocket Lightning Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Lightning
Rocket Lightning
Lightning Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076