Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Mega Minion Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Mega Minion Prince Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Knight Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Archers Knight Skeleton Barrel Mega Minion Prince Magic Archer
Archers
Knight Giant Snowball Skeleton Barrel Prince
Knight
Archers Skeleton Barrel Mega Minion Giant Snowball Prince Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Giant Snowball Archers Prince Magic Archer
Mega Minion
Knight Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Archers Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Prince

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Giant Snowball Archers Knight Mega Minion Prince Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Mega Minion Prince Magic Archer
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Mega Minion
Knight
Archers Mega Minion Magic Archer Skeletons Giant Snowball
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Skeleton Barrel
Prince
Skeletons Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Snowball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Skeletons Knight Mega Minion Prince
Prince Skeletons Giant Snowball Archers Knight Mega Minion
Prince Skeletons Knight Mega Minion
Prince
Skeletons Giant Snowball Archers Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Archers Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Prince
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Prince
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Giant Snowball Archers Magic Archer
Prince Skeletons Giant Snowball Knight
Giant Snowball Mega Minion Prince Magic Archer
Knight Prince
Giant Snowball Prince
Skeletons Knight Prince
Giant Snowball Archers Knight Mega Minion Prince Magic Archer
Giant Snowball Archers Knight Mega Minion Magic Archer
Prince
Giant Snowball Archers Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Prince
Giant Snowball Archers Knight Skeleton Barrel Mega Minion Prince Magic Archer
Skeletons Knight Prince
Prince Knight
Skeletons Knight Prince
Skeletons Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Magic Archer
Prince Skeletons Archers Knight Mega Minion
Knight Prince
Skeletons Giant Snowball Knight Mega Minion Prince Magic Archer
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion Prince
Giant Snowball Prince
Prince Skeletons Knight
Archers Magic Archer
Skeletons Archers Knight Mega Minion Prince Magic Archer
Giant Snowball Archers Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion Magic Archer
Archers Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Prince
Knight Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Mega Minion Prince Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Prince Magic Archer
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Magic Archer
Mega Minion
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Prince
Giant Snowball Magic Archer
Skeleton Barrel Archers Prince Magic Archer
Giant Snowball Archers Mega Minion Magic Archer
Knight Mega Minion Prince Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball
Mega Minion Prince
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076