Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Prince Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Graveyard Sparky
Giant Snowball
Bats Graveyard
Zap
Bats Prince Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Magic Archer Graveyard Sparky
The Log
Ice Spirit Prince Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bats Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Prince Magic Archer Graveyard Sparky
Fireball
Magic Archer Sparky
Poison
Bats Magic Archer Graveyard Sparky
Lightning
Ice Golem Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Magic Archer Prince Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Bats Prince Graveyard
Bats
Ice Golem Ice Spirit Zap Prince Graveyard Sparky
Zap
Ice Spirit Prince Graveyard Sparky Bats Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Bats Prince Graveyard Zap Magic Archer Sparky
Prince
Zap Ice Golem Ice Spirit Bats Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Zap Ice Golem Prince
Graveyard
Zap Ice Golem Ice Spirit Bats Prince Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Bats Ice Golem Graveyard

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Sparky Bats Ice Golem Prince Magic Archer
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem Prince Sparky
Zap
Ice Spirit Bats Ice Golem Prince Magic Archer Sparky
Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Magic Archer Sparky
Prince
Ice Spirit Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Ice Golem Prince
Graveyard
Sparky
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zap Prince
Prince Sparky Bats
Prince Sparky Bats
Prince Sparky
Bats Zap Magic Archer
Bats Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer Sparky
Sparky Prince
Ice Spirit Ice Golem Prince Sparky
Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Prince Sparky Ice Spirit Bats Zap
Sparky Ice Spirit Bats Zap Prince Magic Archer
Sparky Prince
Ice Spirit Zap Prince Sparky
Sparky Bats Prince
Ice Spirit Bats Zap Prince Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Magic Archer
Sparky Prince
Bats Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Prince Sparky
Zap Ice Golem Prince Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Prince Sparky
Prince Bats Zap Ice Golem Sparky
Prince Sparky
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Prince Sparky Bats Ice Golem
Prince Sparky
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Prince Magic Archer Sparky
Sparky
Bats Prince Sparky
Zap Prince
Prince Ice Golem Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Prince Magic Archer
Bats Zap Ice Golem Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Ice Golem Prince Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Magic Archer Sparky
Ice Spirit Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Bats Prince Sparky
Zap Prince Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Ice Golem Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Ice Golem Prince Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Prince Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Prince Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Bats Zap Ice Golem Magic Archer Sparky
Zap Ice Spirit Bats
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Ice Spirit Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Ice Spirit Bats Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Sparky
Prince Sparky
Zap Ice Spirit Bats Magic Archer Sparky
Bats Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076