Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Balloon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Balloon Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Prince Bandit
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Dark Prince Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Dark Prince Balloon Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Balloon Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Wizard Balloon Bandit
Balloon
Arrows Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Prince Bandit
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Prince Bandit
Balloon
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Prince Dark Prince Bandit
Skeleton Army Prince Goblin Gang Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Prince Bandit
Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Arrows Wizard Dark Prince Bandit
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Dark Prince Prince Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Prince Bandit
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Prince Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076