Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Giant Baby Dragon
Valkyrie
Prince Bomber Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Giant
Bomber Prince Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Giant Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Giant Bomber Baby Dragon
Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Baby Dragon Prince
Giant
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bomber Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Giant Skeleton
Prince
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076