Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Goblin Giant Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Goblin Giant Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Witch Night Witch Lava Hound
Zap
Goblins Witch Prince Goblin Giant Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Witch Night Witch
The Log
Goblins Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Witch Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Witch Prince Night Witch Lava Hound
Fireball
Witch Night Witch Lava Hound
Poison
Witch Night Witch Lava Hound
Lightning
Witch Prince Night Witch
Rocket
Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Fireball Night Witch Witch Prince Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Fireball Night Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Fireball Lava Hound Prince Goblin Giant Night Witch
Fireball
Arrows Goblin Giant Lava Hound
Witch
Prince Goblin Giant Lava Hound
Prince
Arrows Witch
Goblin Giant
Fireball Arrows Witch Night Witch
Night Witch
Arrows Goblin Giant Lava Hound
Lava Hound
Arrows Fireball Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Night Witch
Arrows
Fireball Prince
Fireball
Goblin Giant Arrows
Witch
Prince
Prince
Arrows Witch
Goblin Giant
Fireball
Night Witch
Goblins
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Goblins Witch Prince Night Witch
Witch Prince Goblins Night Witch
Witch Prince Night Witch Goblins
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Goblins Night Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch
Arrows Fireball Goblin Giant
Witch Goblins Prince Night Witch
Goblins Prince Night Witch
Goblins Witch Arrows Fireball Goblin Giant Night Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch
Prince Night Witch Fireball Witch
Fireball Goblins Arrows Witch Prince Night Witch
Prince
Fireball Prince
Goblins Arrows Fireball Witch Prince Night Witch
Arrows Fireball Goblins Witch Prince Night Witch
Arrows Witch Fireball
Prince
Goblins Arrows Fireball Witch Prince Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Prince
Goblins Witch Prince Goblin Giant
Prince Fireball Goblin Giant Night Witch
Witch Prince Goblin Giant Night Witch
Arrows Fireball Witch Goblin Giant
Prince Goblins Fireball Witch Goblin Giant Night Witch
Prince Goblin Giant
Goblins Fireball Witch Prince
Witch Goblin Giant
Witch Prince
Arrows Fireball Prince Goblin Giant
Prince Fireball Witch Goblin Giant Night Witch
Fireball Witch
Witch Goblins Fireball Prince Goblin Giant Night Witch
Arrows Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Goblin Giant
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Prince Night Witch
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch
Fireball Prince Night Witch
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Witch Prince Night Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076