Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Zappies Barbarian Hut Prince Bandit

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Skeleton Barrel Royal Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Bandit

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Barrel Royal Giant Prince Bandit
Giant Snowball Fire Spirits Skeleton Barrel Zappies
Zap Fire Spirits Skeleton Barrel Royal Giant Zappies Prince Bandit
Barbarian Barrel Fire Spirits Skeleton Barrel Zappies Barbarian Hut Bandit
The Log Fire Spirits Skeleton Barrel Royal Giant Zappies Barbarian Hut Prince Bandit
Earthquake Zappies Barbarian Hut
Arrows Fire Spirits Skeleton Barrel Zappies
Royal Delivery Fire Spirits Skeleton Barrel Zappies Prince Bandit
Fireball Skeleton Barrel Zappies Barbarian Hut Bandit
Poison Skeleton Barrel Zappies Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut Prince Bandit
Rocket Barbarian Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirits Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirits Fireball

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Skeleton Barrel Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirits Skeleton Barrel Bandit Fireball Zappies Prince Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirits Skeleton Barrel Bandit Fireball

Synergie   3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirits + Royal Giant Prince Bandit
Skeleton Barrel +
Royal Giant + Fire Spirits Fireball
Fireball + Royal Giant
+
+
+ Fire Spirits
+ Fire Spirits

Kontry   40 76

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bandit Fireball Prince
Fireball Zappies Fire Spirits Barbarian Hut
Fire Spirits Skeleton Barrel Fireball
Fireball Bandit
Royal Giant Prince Barbarian Hut Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fire Spirits Fireball Barbarian Hut
Fireball Fire Spirits
Prince Fireball Zappies
Barbarian Hut Prince
Fire Spirits Prince
Zappies
Fireball Zappies Fire Spirits
Bandit Fire Spirits Fireball
Prince Zappies
Barbarian Hut Bandit Prince Fire Spirits
Fireball Prince Fire Spirits Bandit
Barbarian Hut Bandit Fire Spirits Prince
Barbarian Hut Fire Spirits Prince Bandit Fireball
Royal Giant Skeleton Barrel Bandit Fireball
Fireball Fire Spirits
Bandit Fireball Royal Giant Prince
Fireball Fire Spirits Zappies
Prince
Fireball
Prince Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Royal Giant
Fireball Fire Spirits Zappies Barbarian Hut Skeleton Barrel Royal Giant
Prince Bandit Fireball
Fireball Fire Spirits Zappies
Fireball
Royal Giant Fireball
Fireball Fire Spirits
Fireball Barbarian Hut Prince Fire Spirits Zappies
Fireball Fire Spirits
Fireball Fire Spirits
Fire Spirits
Fireball Fire Spirits
Bandit Fireball
Bandit Zappies Prince
Zappies Fire Spirits Barbarian Hut Prince Bandit
Fireball Bandit
Barbarian Hut Fire Spirits Fireball
Prince Bandit
Prince Zappies Bandit
Fireball
Prince Bandit
Zappies Prince Bandit
Royal Giant Prince
Zappies Prince
Barbarian Hut Prince
Fire Spirits Prince Bandit Zappies
Bandit Fireball Fire Spirits
Barbarian Hut Bandit Prince Fire Spirits
Prince Bandit
Prince Bandit
Fireball Prince
Fire Spirits Bandit Fireball
Zappies Fire Spirits Fireball Skeleton Barrel
Prince Fire Spirits Bandit Fireball
Bandit Fireball Fire Spirits Prince
Barbarian Hut Zappies Prince
Zappies Prince Fire Spirits
Barbarian Hut Fireball
Bandit Prince Barbarian Hut

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Fire Spirits Fireball Zappies
Bandit Fire Spirits Zappies
Fire Spirits Bandit Zappies
Fire Spirits Bandit Skeleton Barrel Zappies
Zappies Fireball Skeleton Barrel Fire Spirits
Fire Spirits Skeleton Barrel
Fireball Bandit Fire Spirits
Bandit Fire Spirits Zappies Prince
Fire Spirits Zappies Fireball
Fireball Royal Giant Skeleton Barrel
Prince Royal Giant
Fire Spirits
Prince Bandit
Fireball Royal Giant Bandit Fire Spirits Barbarian Hut
Fireball Prince Bandit Fire Spirits

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord