Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Hunter Prince Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Goblins Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Hunter Cannon Cart
The Log
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Hunter Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Fireball
Goblin Barrel Hunter Bowler Cannon Cart
Poison
Royal Recruits Hunter
Lightning
Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Rocket
Hunter Prince Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Goblin Barrel Hunter Prince Bowler Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Earthquake Goblin Barrel Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Recruits
Cannon Cart
Earthquake
Hunter Prince
Goblin Barrel
Prince Bowler Cannon Cart
Hunter
Earthquake Prince Bowler Cannon Cart
Prince
Goblin Barrel Earthquake Hunter Bowler
Bowler
Goblin Barrel Hunter Prince
Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Hunter Cannon Cart
Royal Recruits
Earthquake
Goblin Barrel
Hunter
Goblins Prince Bowler Cannon Cart
Prince
Hunter Bowler
Bowler
Hunter Prince
Cannon Cart
Goblins Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Cart Royal Recruits
Hunter Goblins Royal Recruits Prince Cannon Cart
Hunter Prince Bowler Goblins Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Prince Goblins Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Earthquake Prince Bowler
Bowler Goblins Earthquake Hunter Cannon Cart
Hunter
Earthquake Bowler Royal Recruits Cannon Cart
Hunter Goblins Royal Recruits Prince
Goblins Royal Recruits Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Goblins Royal Recruits Earthquake Hunter Bowler Cannon Cart
Hunter
Royal Recruits Hunter Prince Bowler Earthquake Cannon Cart
Bowler Goblins Royal Recruits Earthquake Hunter Prince Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Prince Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Prince Bowler
Goblins Royal Recruits Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Goblins Royal Recruits Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Earthquake Hunter Royal Recruits Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Prince Cannon Cart
Royal Recruits Bowler Goblins Earthquake Hunter Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Prince Bowler Cannon Cart
Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Goblins Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Hunter
Royal Recruits Prince Goblins Hunter Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Hunter Prince Cannon Cart
Royal Recruits Goblins Prince Cannon Cart
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Prince Bowler
Royal Recruits Prince Bowler Cannon Cart Hunter
Royal Recruits Bowler Cannon Cart
Royal Recruits Goblins Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Bowler Royal Recruits Earthquake Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits
Bowler
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Royal Recruits Prince
Earthquake Bowler
Hunter
Earthquake Bowler
Earthquake Hunter Bowler
Goblins Prince Bowler
Royal Recruits Earthquake Prince Bowler Cannon Cart
Earthquake Hunter Bowler Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Prince Cannon Cart
Earthquake Hunter Bowler Cannon Cart
Earthquake Royal Recruits Bowler Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Hunter Prince Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake Prince Bowler
Prince Bowler
Earthquake Royal Recruits Cannon Cart
Earthquake Hunter Bowler
Earthquake Hunter Bowler
Prince Bowler
Hunter
Bowler
Earthquake Hunter
Prince
Earthquake Bowler
Earthquake Royal Recruits Prince Cannon Cart
Hunter
Hunter Prince Bowler Cannon Cart
Earthquake Bowler
Royal Recruits Prince Cannon Cart
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Prince Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076