Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Dark Prince Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Dark Prince Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Dark Prince Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Dark Prince Witch Prince Sparky
Fireball
Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince Sparky
Rocket
Wizard Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Dark Prince Wizard Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap The Log Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Dark Prince Prince Sparky
Zap
Prince Sparky Fire Spirit Dark Prince Witch The Log
Wizard
Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Wizard Witch Sparky
Witch
Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Fire Spirit Wizard Witch The Log
The Log
Zap Prince Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Zap The Log Sparky
Zap
Fire Spirit Dark Prince Witch Prince The Log Sparky
Wizard
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Zap Wizard Witch Prince The Log
Witch
Zap Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Zap Wizard Dark Prince Witch
The Log
Prince Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Witch Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Sparky
Sparky Zap Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Prince Sparky Fire Spirit Dark Prince
Witch Prince Sparky Dark Prince
Dark Prince Prince The Log Sparky
The Log Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap The Log Sparky
Witch Sparky Prince
Fire Spirit Dark Prince Prince Sparky
Witch Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard Witch
Prince Sparky Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Witch The Log
Fire Spirit Wizard Sparky Zap Dark Prince Witch Prince The Log
Sparky Prince
Zap Prince The Log Sparky
Wizard Sparky Dark Prince Witch Prince
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Witch Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log Fire Spirit Dark Prince
Sparky Prince
Wizard Dark Prince Fire Spirit Witch Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch Prince Sparky
Zap Wizard Prince The Log
Zap Dark Prince Witch Prince The Log Sparky
Dark Prince Prince Zap The Log Sparky
Dark Prince Witch Prince Sparky
Fire Spirit Wizard Zap Witch
Dark Prince Prince Sparky Witch
Dark Prince Prince Sparky
Zap Dark Prince Witch Prince The Log Sparky
Witch Sparky
Dark Prince Witch Prince Sparky
Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Sparky Zap Dark Prince Prince The Log
Zap Wizard Dark Prince Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
Dark Prince Prince The Log Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Dark Prince The Log Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Wizard Witch The Log Sparky
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Prince Sparky
Zap Wizard Dark Prince Prince The Log Sparky
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log Sparky
Zap Prince The Log Sparky
Zap Wizard Witch The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Dark Prince Prince The Log Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Witch The Log
Prince The Log Sparky
Wizard
Prince The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Dark Prince Witch Sparky
Witch
The Log Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch Prince The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Fire Spirit Dark Prince Witch Prince
Fire Spirit Zap Wizard Witch
The Log
Wizard Dark Prince Prince Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Zap Witch The Log Sparky
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Prince The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076