Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince
Minion Horde
Mega Knight Prince
Valkyrie
Bats Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Minion Horde Wizard Witch
Mega Knight
Bats Minion Horde Prince Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Bats Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde Bats Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Bats Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Bats Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Minion Horde Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard Witch
Bats Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Bats Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Witch
Bats Witch
Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076