Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Hunter Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Balloon Prince
Barbarian Barrel
Hunter
The Log
Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Hunter Balloon Prince
Fireball
Baby Dragon Hunter Balloon
Poison
Bats Hunter Balloon
Lightning
Baby Dragon Hunter Balloon Prince
Rocket
Hunter Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Freeze Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Baby Dragon Freeze Hunter Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Baby Dragon Prince
Zap
Balloon Prince Bats Baby Dragon Freeze Hunter The Log
Baby Dragon
Bats Zap Balloon Prince
Freeze
Balloon Zap
Hunter
Zap Balloon Prince
Balloon
Bats Zap Freeze Baby Dragon Hunter The Log
Prince
Zap Bats Baby Dragon Hunter The Log
The Log
Zap Balloon Prince

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Baby Dragon Freeze Hunter Prince The Log
Zap
Bats Baby Dragon Hunter Prince The Log
Baby Dragon
Bats Zap Prince The Log
Freeze
Bats Hunter
Hunter
Bats Zap Freeze Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Bats Zap Baby Dragon Hunter
The Log
Prince Bats Zap Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Hunter Bats Zap Prince The Log
Hunter Prince Bats Freeze
Hunter Prince Bats
Prince The Log
Freeze The Log Bats Zap Baby Dragon Hunter
Bats Hunter Zap Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon The Log
Hunter Prince
Hunter Prince
Bats Zap Baby Dragon Freeze Hunter The Log
Hunter Bats Zap Baby Dragon
Hunter Prince Bats Zap Freeze The Log
Bats Zap Baby Dragon Freeze Hunter Prince The Log
Hunter Prince
Zap Freeze Hunter Prince The Log
Bats Hunter Prince
Bats Zap Baby Dragon Hunter Prince The Log
Zap Baby Dragon Freeze Hunter The Log Bats
Hunter Prince
Bats Baby Dragon Hunter Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Baby Dragon Hunter Prince The Log
Bats Zap Hunter Prince The Log
Hunter Prince Bats Zap The Log
Hunter Prince
Bats Zap Baby Dragon Freeze Hunter
Prince Bats Hunter
Hunter Prince
Zap Freeze Bats Baby Dragon Prince The Log
Bats Hunter Prince
Zap Prince The Log
Prince Hunter
Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Freeze Hunter Prince The Log
Bats Zap Baby Dragon Freeze Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Freeze Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Freeze Hunter
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Freeze Hunter
The Log Zap
Bats Prince
Zap Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon Hunter The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Bats
Zap Baby Dragon Hunter Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Freeze The Log Baby Dragon Hunter
The Log Zap Baby Dragon Hunter
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Baby Dragon Hunter
Zap Bats Freeze
Zap Hunter The Log
Zap Freeze
Prince
The Log
Zap Bats Freeze Prince
Zap Baby Dragon Hunter
Freeze
The Log
Baby Dragon Hunter Prince
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Baby Dragon Freeze The Log
Bats Zap
Zap Baby Dragon Freeze Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076