Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner Baby Dragon Freeze Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Miner
Freeze
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon The Log Miner
The Log
Prince Miner
Miner
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Prince The Log

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Skeleton Army Prince The Log Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Freeze Prince The Log
Baby Dragon
Prince The Log
Freeze
Skeleton Army
Prince
The Log Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Prince Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Freeze
Skeleton Army Prince Goblin Gang
Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Freeze The Log Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Miner
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Freeze The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Prince Goblin Gang Freeze The Log
Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Freeze Prince The Log
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Freeze Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Freeze The Log
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Miner
Goblin Gang Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Freeze Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince The Log
Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Freeze Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log Miner
Goblin Gang Prince
Miner Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon
The Log Miner Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Freeze
The Log Miner
Freeze
Prince
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Freeze Prince
Baby Dragon
Freeze
The Log
Miner Goblin Gang Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Freeze Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076