Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Hog Rider Baby Dragon Hunter
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Hunter Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon Hunter Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Hunter Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Prince
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076