Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Bandit
The Log
Spear Goblins Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Rocket Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Arrows Bandit Dark Prince Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Bats
Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Arrows
Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Prince Spear Goblins Bats Arrows Barbarian Barrel Bandit
Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Arrows Barbarian Barrel
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Bats Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Bats
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Arrows
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Rocket
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Arrows Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Bats Arrows Barbarian Barrel Prince Bandit
Prince
Spear Goblins Bats Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Bandit
Spear Goblins Bats Arrows Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Barbarian Barrel
Bats Dark Prince Prince Bandit
Rocket Prince Bats Dark Prince Bandit
Prince Bats Dark Prince Bandit
Arrows Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Dark Prince Bandit
Bats Rocket Spear Goblins Arrows
Rocket Arrows Barbarian Barrel Bandit
Prince
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Bats Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Arrows Spear Goblins Bats
Prince Bats Rocket Dark Prince Bandit
Rocket Bats Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Prince Bandit
Rocket Prince Bandit
Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Dark Prince Bandit
Prince
Dark Prince Spear Goblins Bats Arrows Barbarian Barrel Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Bandit Arrows Rocket Barbarian Barrel Prince
Bandit Spear Goblins Bats Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Bats Barbarian Barrel Bandit
Dark Prince Prince Bandit
Arrows Rocket Bats
Rocket Dark Prince Prince Spear Goblins Bats Bandit
Dark Prince Prince
Rocket Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Bats Dark Prince Prince
Rocket Arrows Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Bandit
Spear Goblins Bats Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Bats Arrows Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Rocket Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Prince
Rocket Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bats Rocket
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bandit
Rocket Bats Prince
Rocket Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Arrows Rocket
Rocket Barbarian Barrel Bandit
Arrows Rocket Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Prince
Rocket Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Rocket Barbarian Barrel Bandit
Arrows Rocket Barbarian Barrel
Bats Rocket
Rocket Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Rocket Arrows Barbarian Barrel
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Prince Bandit
Rocket Arrows Barbarian Barrel Bandit
Bats Arrows
Rocket Bats
Arrows Rocket Bandit
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Spear Goblins Bats Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit
Rocket Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Rocket Dark Prince Prince
Arrows
Rocket Arrows
Dark Prince Prince
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Barbarian Barrel Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076