Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost Poison Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Poison Witch Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Witch
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Wizard Barbarian Barrel Witch
Royal Ghost
Zap Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 14

Zap
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Zap Wizard Poison Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard
Poison
Zap Barbarian Barrel
Witch
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel
Royal Ghost
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Royal Ghost
Zap Wizard Poison Witch
Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Poison Witch Zap Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Zap Wizard Poison Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Poison Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost
Zap Wizard Barbarian Barrel Poison Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Barbarian Barrel Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Poison Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Wizard Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Royal Ghost
Poison Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Wizard Poison Zap Barbarian Barrel
Wizard Poison Zap Witch
Wizard Poison Witch
Poison Zap Wizard Barbarian Barrel
Poison Zap Wizard
Poison
Poison Zap Wizard Barbarian Barrel
Poison Zap Wizard
Poison Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Wizard Barbarian Barrel Poison Witch
Wizard Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Zap Wizard Barbarian Barrel Poison
Zap Wizard Barbarian Barrel Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Poison Zap Wizard Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Zap Wizard Poison Witch
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Wizard Witch
Zap Wizard Poison Witch
Poison Zap Wizard
Zap Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Poison Zap Wizard Witch
Barbarian Barrel
Poison Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Barbarian Barrel Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076