Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Royal Giant Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Hunter Bandit
The Log
Royal Giant Hog Rider Guards Hunter Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Hog Rider Guards Hunter Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Hunter Bandit
Poison
Minions Guards Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Bandit
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Guards Bandit Hog Rider Poison Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Guards Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Hog Rider Ice Golem Bandit
Royal Giant
Minions Poison Hunter Ice Golem Hog Rider Guards Bandit
Ice Golem
Hog Rider Minions Royal Giant Hunter
Hog Rider
Minions Ice Golem Royal Giant Guards Poison Hunter Bandit
Guards
Royal Giant Hog Rider Bandit
Poison
Royal Giant Hog Rider
Hunter
Royal Giant Ice Golem Hog Rider Bandit
Bandit
Minions Royal Giant Hog Rider Guards Hunter

Synergie w obronie 2 8

Minions
Ice Golem Hunter Bandit
Royal Giant
Ice Golem
Minions Guards Poison Hunter Bandit
Hog Rider
Guards
Hunter Ice Golem Poison
Poison
Ice Golem Guards
Hunter
Guards Minions Ice Golem Bandit
Bandit
Minions Ice Golem Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem
Hunter Minions Bandit
Hunter Minions Bandit
Hunter Minions Guards Bandit
Poison
Minions Guards Hunter Bandit
Minions Hunter Poison
Ice Golem Poison Bandit
Hunter Minions
Guards Ice Golem Hunter Bandit
Minions Guards Poison Ice Golem Hunter Bandit
Minions Hunter Poison
Hunter Minions Guards Bandit
Minions Guards Poison Hunter
Hunter Bandit
Hunter Bandit
Minions Poison Hunter
Minions Guards Hunter Bandit
Poison Hunter Minions Ice Golem Guards Bandit
Hunter
Minions Guards Poison Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Bandit
Poison Bandit Ice Golem Hunter
Guards Bandit Minions Ice Golem Hunter
Guards Hunter Ice Golem Bandit
Guards Hunter Bandit
Poison Minions Ice Golem Hunter
Guards Minions Ice Golem Hunter Bandit
Hunter
Minions Ice Golem Poison Bandit
Guards
Minions Guards Hunter
Guards Poison
Ice Golem Guards Hunter Bandit
Guards Minions Ice Golem Poison Hunter
Minions Poison Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Guards Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Guards Poison
Poison
Poison Minions Ice Golem Hunter
Poison
Poison Ice Golem Hunter
Poison Bandit
Minions Guards Poison
Poison Bandit
Poison
Poison Ice Golem Hunter Bandit
Minions Poison Bandit
Ice Golem Poison
Poison Hunter Bandit
Poison Bandit
Poison
Minions
Poison Hunter Bandit
Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Hunter
Poison Hunter Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Ice Golem Hunter
Minions Guards Poison
Poison Hunter Bandit
Poison
Poison
Minions Guards Bandit
Poison Hunter
Poison Hunter
Ice Golem Poison
Poison
Minions Guards Poison
Poison
Poison Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076