Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Bandit Hog Rider Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Wizard Poison Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Poison The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Bandit
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Bandit
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Wizard Skeleton Army Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army Poison The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Poison Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison The Log
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army Poison
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Arrows Wizard Poison The Log Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Poison Bandit Arrows Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Skeleton Army Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Poison The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Poison The Log
Arrows Poison Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows The Log Bandit
Arrows Poison The Log Bandit
Arrows Poison The Log Bandit
Arrows Poison The Log
Wizard Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison The Log
Arrows Poison The Log Wizard
Arrows Poison The Log Wizard Bandit
Poison
Poison Arrows Wizard The Log Bandit
Poison Arrows Wizard
Poison The Log Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison The Log
Arrows Wizard Poison The Log Bandit
Arrows Wizard Poison The Log Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison The Log Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Arrows Wizard Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Wizard Mega Knight
Arrows Poison The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison Arrows The Log Bandit
Poison Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Wizard Poison The Log
Skeleton Army Bandit
Poison Arrows Wizard
Arrows The Log
Poison Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison The Log
Poison
Poison The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076