Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Giant Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Battle Ram Skeleton Army Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Skeleton Army Tornado Poison Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard Battle Ram Poison Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Skeleton Army Tornado Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Poison Tornado Princess
Skeleton Army
Tornado
Battle Ram Poison Goblin Giant Princess Ice Wizard
Poison
Battle Ram Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Tornado Poison Ice Wizard
Princess
Battle Ram Tornado
Ice Wizard
Tornado Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Ice Golem
Tornado Poison Princess Ice Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Princess Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Ice Golem Poison Goblin Giant Princess
Poison
Ice Golem Tornado Ice Wizard
Goblin Giant
Tornado Princess
Princess
Ice Golem Skeleton Army Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Golem Skeleton Army Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Poison Princess
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Princess Ice Wizard
Ice Golem Poison Goblin Giant
Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Golem Ice Wizard
Skeleton Army Poison Ice Wizard Ice Golem Tornado Goblin Giant Princess
Tornado Poison Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Poison Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Ice Golem Princess Ice Wizard
Tornado
Skeleton Army Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem
Poison Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Tornado Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Poison Ice Golem Tornado Goblin Giant Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Ice Golem Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Tornado Poison Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Golem Tornado Poison Goblin Giant
Poison Ice Golem Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Ice Golem
Poison Tornado Princess Ice Wizard
Poison Goblin Giant
Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Golem Tornado Goblin Giant Princess Ice Wizard
Tornado Poison Princess
Poison Ice Golem Tornado Princess Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado Princess
Poison Tornado Princess
Poison Ice Golem Princess
Poison Princess
Princess Ice Golem Poison
Poison Princess
Poison Princess
Tornado Poison
Poison Princess
Tornado Poison Princess
Poison
Tornado Poison Princess
Tornado
Poison
Ice Golem Tornado Poison Princess Ice Wizard
Poison Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Poison Princess
Poison Tornado
Poison Ice Golem Tornado Princess Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Skeleton Army Princess
Poison Tornado Princess Ice Wizard
Poison Princess
Ice Golem Poison Princess
Tornado Poison
Tornado Poison Princess
Tornado Poison Princess
Poison Tornado Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076