Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Cage Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Goblin Cage Royal Ghost Bandit
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Bandit
Poison
Bats Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Minion Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Mega Minion Royal Ghost Bandit Goblin Cage Poison Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Bandit
Ice Golem
Bats Mega Minion
Mega Minion
Ice Golem Bats Poison
Goblin Cage
Bats Royal Ghost Bandit
Poison
Mega Minion Royal Ghost
Lightning
Royal Ghost
Goblin Cage Poison Bandit
Bandit
Bats Goblin Cage Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Bats
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Ice Golem
Mega Minion Bats Poison Royal Ghost Bandit
Mega Minion
Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Bats Mega Minion Poison Bandit
Poison
Ice Golem Goblin Cage
Lightning
Royal Ghost
Ice Golem
Bandit
Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Mega Minion Goblin Cage
Bats Mega Minion Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bats Mega Minion Lightning Bandit
Goblin Cage Bats Mega Minion Bandit
Lightning Goblin Cage Poison
Bats Mega Minion Royal Ghost Bandit
Bats Mega Minion Lightning Goblin Cage Poison
Lightning Ice Golem Goblin Cage Poison Bandit
Goblin Cage
Ice Golem Royal Ghost Bandit
Bats Poison Ice Golem Mega Minion Royal Ghost Bandit
Mega Minion Bats Poison
Goblin Cage Bats Lightning Bandit
Bats Mega Minion Goblin Cage Poison Royal Ghost
Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Lightning Bandit
Bats Goblin Cage Poison
Goblin Cage Bats Mega Minion Royal Ghost Bandit
Goblin Cage Poison Bats Ice Golem Mega Minion Royal Ghost Bandit
Goblin Cage
Royal Ghost Bats Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Cage Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Ice Golem Mega Minion Lightning Royal Ghost
Bandit Bats Ice Golem Goblin Cage Lightning
Lightning Bats Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit
Poison Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Lightning Bandit
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Bats Ice Golem Mega Minion Poison Bandit
Mega Minion Goblin Cage
Bats Mega Minion Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Poison
Lightning Ice Golem Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Poison Lightning
Bats Poison Ice Golem Mega Minion Goblin Cage Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Ice Golem Royal Ghost Bandit
Poison Royal Ghost Bandit
Lightning Poison Bandit
Lightning Ice Golem Poison
Poison
Poison Bats Ice Golem Mega Minion
Poison
Poison Ice Golem Lightning
Poison Lightning Bandit
Lightning Bats Poison
Poison Lightning Bandit
Poison Lightning
Poison Lightning Ice Golem Bandit
Lightning Poison Bandit
Lightning Ice Golem Poison
Lightning Poison Bandit
Lightning Poison Bandit
Lightning Poison
Bats Lightning
Lightning Mega Minion Poison Bandit
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Ice Golem Poison
Mega Minion
Poison Lightning Royal Ghost Bandit
Lightning Poison Bandit
Poison Lightning Bandit
Poison Lightning Bats Ice Golem
Lightning Bats Mega Minion Poison
Lightning Mega Minion
Poison Lightning Bandit
Lightning Poison
Poison Lightning
Lightning Bats Bandit
Poison Lightning Mega Minion
Poison Lightning Mega Minion
Ice Golem Poison Lightning
Lightning Poison
Mega Minion
Bats Poison Lightning
Bats Poison Lightning
Poison Lightning Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076