Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Dark Prince Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Fireball Hog Rider Dark Prince Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Hog Rider Tornado Dark Prince The Log
Hog Rider
Bats Fireball The Log Tornado Dark Prince Poison Prince
Tornado
Fireball Hog Rider Dark Prince Poison The Log
Dark Prince
Prince Bats Fireball Hog Rider Tornado Poison
Poison
Hog Rider Tornado Dark Prince Prince The Log
Prince
Dark Prince Bats Hog Rider Poison The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado Poison Prince

Synergie w obronie 3 12

Bats
Dark Prince Prince The Log
Fireball
Tornado The Log Dark Prince
Hog Rider
Tornado
Fireball Dark Prince Poison Prince The Log
Dark Prince
Bats Fireball Tornado Poison Prince The Log
Poison
Tornado Dark Prince The Log
Prince
The Log Bats Tornado Dark Prince
The Log
Fireball Prince Bats Tornado Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Dark Prince Prince The Log
Tornado Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Fireball Tornado The Log Bats Dark Prince
Bats Tornado Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Tornado Prince
Tornado Dark Prince Prince
Bats Poison Fireball Tornado Dark Prince The Log
Bats Fireball Tornado Poison
Prince Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Prince
Tornado Fireball Prince The Log
Bats Fireball Tornado Dark Prince Poison Prince
Fireball Bats Tornado Dark Prince Prince The Log
Tornado Poison The Log Bats Fireball Dark Prince
Tornado Prince
Dark Prince Bats Fireball Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince
Fireball Poison Prince The Log
Bats Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Bats Fireball Tornado The Log
Dark Prince Prince
Fireball Poison Bats Tornado
Dark Prince Prince Bats Fireball
Dark Prince Prince
Bats Fireball Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Bats Dark Prince Prince
Fireball Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Bats Fireball Tornado Dark Prince Poison Prince The Log
Bats Poison Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison The Log
Fireball Poison Tornado The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Dark Prince Poison Prince The Log
Fireball Poison Dark Prince The Log
Fireball Poison Bats Tornado
Tornado Poison The Log
Fireball Poison The Log Tornado
Fireball Poison The Log Tornado
Bats Fireball Tornado Poison Prince
Poison Fireball Tornado Dark Prince Prince The Log
Fireball Poison Tornado
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison Prince The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Tornado Poison
Bats
Fireball Dark Prince Poison Prince The Log
Fireball Tornado Poison The Log
Fireball Poison Prince The Log
Fireball Tornado Poison
Tornado Prince The Log
Fireball Poison The Log
Tornado Poison The Log Fireball Dark Prince
Fireball Poison The Log Tornado
Fireball Tornado Poison Prince The Log
Fireball Poison Tornado The Log
Poison Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Prince
Fireball Poison The Log
Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball Poison Tornado
The Log Fireball
Fireball Poison Dark Prince Prince
The Log Fireball Poison
Fireball Tornado Poison
Dark Prince Prince
Bats Fireball Tornado Poison The Log
Bats Fireball Tornado Poison
Poison Fireball Tornado Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076