Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison
Hog Rider Baby Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Poison Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Lumberjack
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Poison Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Poison Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Poison Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076