Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch Magic Archer Graveyard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch Magic Archer Graveyard
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch Magic Archer Graveyard
Lightning
Ice Golem Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Poison Magic Archer Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Spear Goblins Witch Graveyard
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Graveyard
Ice Golem
Spear Goblins Graveyard Witch Magic Archer
Skeleton Army
Poison
Graveyard
Witch
Ice Spirit Ice Golem Graveyard
Magic Archer
Ice Golem
Graveyard
Ice Golem Poison Ice Spirit Spear Goblins Witch

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Poison Witch Magic Archer
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Skeleton Army Poison
Ice Golem
Spear Goblins Ice Spirit Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Poison
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Witch
Ice Spirit Ice Golem
Magic Archer
Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Spear Goblins Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Poison Witch Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Skeleton Army Poison Witch Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Witch
Skeleton Army Ice Spirit Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Poison Witch
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison Witch Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Witch
Poison Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Witch
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Witch
Poison Ice Spirit Ice Golem Witch Magic Archer
Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Witch
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Skeleton Army Poison Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Ice Golem Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Spear Goblins Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Ice Golem Poison Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Witch Magic Archer
Ice Spirit Poison Witch
Poison Magic Archer
Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Poison
Ice Spirit Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076