Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard Night Witch Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Golem Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Rocket
Golem
Poison
Golem Night Witch
Golem
Poison Night Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 1 6

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Poison
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Poison Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Poison
Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Rocket Electro Wizard Wizard Poison Night Witch
Rocket Musketeer Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Musketeer Wizard Night Witch
Musketeer Wizard Poison Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard Night Witch
Musketeer Wizard Electro Wizard Night Witch
Wizard Poison Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Wizard Rocket Poison Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Poison
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Wizard Night Witch
Wizard Musketeer
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket Poison Night Witch
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Rocket
Poison Musketeer Electro Wizard
Rocket Poison
Musketeer Rocket Poison
Wizard Rocket Poison
Wizard Poison Musketeer Rocket
Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Wizard Night Witch
Rocket Poison Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison Musketeer Wizard Rocket
Rocket Poison Musketeer
Musketeer Rocket Poison
Musketeer Poison
Rocket Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Rocket Poison
Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Poison Electro Wizard
Rocket Wizard Poison
Rocket Musketeer Poison Night Witch
Rocket Wizard Poison
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Poison
Poison Wizard
Poison Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Poison
Rocket Poison Musketeer
Poison Musketeer Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket Electro Wizard Musketeer Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Musketeer Wizard Rocket Night Witch
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Wizard Poison
Electro Wizard Musketeer Rocket Night Witch
Rocket Poison Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket Electro Wizard
Musketeer Wizard Poison
Rocket Poison
Musketeer
Musketeer Rocket Poison Electro Wizard
Musketeer Rocket Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076