Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Furnace
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Fire Spirit Bomber Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Baby Dragon
Fireball
Bomber Furnace Baby Dragon
Poison
Bomber Furnace
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Knight Furnace Baby Dragon Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Knight Furnace Baby Dragon
Bomber
Royal Giant Zap Knight Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Knight Royal Giant Furnace Baby Dragon Poison
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Bomber Zap Furnace Poison
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Furnace Poison Zap Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bomber Zap Royal Giant Furnace Poison
Poison
Royal Giant Zap Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight Zap
Bomber
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Bomber Knight Furnace Baby Dragon Poison
Knight
Fire Spirit Bomber Zap Furnace Baby Dragon Poison
Royal Giant
Furnace
Zap Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Furnace
Poison
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Baby Dragon
Bomber Zap Knight Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Knight
Bomber Knight Furnace
Bomber Poison
Fire Spirit Bomber Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Fire Spirit Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Furnace
Knight Fire Spirit Bomber
Poison Bomber Zap Knight Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Fire Spirit Bomber Zap Knight
Fire Spirit Bomber Zap Furnace Baby Dragon Poison
Knight Furnace
Zap Furnace
Bomber Knight Furnace Poison
Fire Spirit Bomber Zap Knight Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Poison Fire Spirit Bomber Knight
Bomber Fire Spirit Knight Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Furnace
Poison Bomber Zap Knight Baby Dragon
Zap Knight Furnace
Zap Knight
Knight
Fire Spirit Furnace Poison Zap Baby Dragon
Knight Furnace
Knight
Zap Knight Baby Dragon Poison
Knight
Zap Poison
Knight
Bomber Furnace Baby Dragon
Bomber Zap Knight Furnace Baby Dragon Poison
Poison Bomber Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Bomber Poison Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Poison Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Zap Baby Dragon
Poison Zap
Fire Spirit Poison
Poison Zap Knight
Poison Fire Spirit Zap Baby Dragon
Poison Fire Spirit Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Furnace Baby Dragon Poison
Bomber Zap Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Baby Dragon Poison
Fire Spirit Bomber Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Fire Spirit Zap Furnace Baby Dragon
Zap Poison
Poison Bomber Zap
Zap Poison
Poison
Zap Fire Spirit
Poison Fire Spirit Zap Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076