Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Skeletons Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Witch Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem Witch
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Elixir Golem Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Poison Night Witch Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Elixir Golem Poison Witch Mega Knight
Poison
Elixir Golem Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Witch
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
The Log
Elixir Golem Poison Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch
Elixir Golem
Baby Dragon
Skeletons Witch The Log Mega Knight
Poison
Skeletons The Log Mega Knight
Witch
Skeletons Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Baby Dragon Poison Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Skeletons Witch The Log Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Night Witch
Witch Night Witch Skeletons Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Skeletons Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Witch Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch Mega Knight
Poison Witch Skeletons Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Poison Witch Night Witch
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon Poison Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Poison Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Mega Knight The Log Night Witch
Skeletons Witch Night Witch Mega Knight
Poison Skeletons Baby Dragon Witch
Skeletons Witch Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Baby Dragon Poison Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Witch
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Skeletons Witch Night Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison Mega Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log Mega Knight
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Poison Night Witch
Poison The Log
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Night Witch Mega Knight
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log Mega Knight
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Witch Night Witch
Poison Witch
Night Witch
Poison The Log Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Witch Night Witch
Poison Baby Dragon Witch
The Log
Poison Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076