Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Graveyard
Zap
Guards Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Electro Wizard Graveyard
The Log
Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Baby Dragon Poison Graveyard
Giant
Mega Minion Dark Prince Poison Graveyard Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Giant Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Mega Minion Giant Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Giant Baby Dragon Poison Electro Wizard Graveyard
Poison
Giant Graveyard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Electro Wizard
Graveyard Giant Baby Dragon Dark Prince
Graveyard
Giant Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Minion Guards Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Giant
Guards
Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Guards Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Guards Dark Prince Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison
Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Guards Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Poison Electro Wizard
Mega Minion Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Poison Mega Minion Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon
Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Guards Dark Prince Mega Minion Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Guards
Baby Dragon
Guards Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Guards Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Guards Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Guards Dark Prince
Poison Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Dark Prince
Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076