Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Dark Prince Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Poison Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Bandit
Bandit
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 23

Dark Prince
Poison The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dark Prince Poison Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Poison The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Poison The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Poison The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Poison Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Poison The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Mega Knight
Poison Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Poison The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Poison Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log Bandit
Poison The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison
Dark Prince Poison The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison
Poison The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Poison Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076