Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Hunter Cannon Cart Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Cannon Cart Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Ram Rider
Zap
Mortar Tombstone Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Tombstone Hunter Cannon Cart
The Log
Tombstone Hunter Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Mortar Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Mortar Tombstone Hunter Cannon Cart Ram Rider
Poison
Mortar Tombstone Hunter
Lightning
Mortar Ice Golem Tombstone Hunter Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Mortar Hunter Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Tombstone Mortar Poison Hunter Cannon Cart Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Tombstone Mortar Poison

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Ice Golem Hunter Ram Rider
Ice Golem
Mortar Hunter Cannon Cart Ram Rider
Tombstone
Poison
Golem Cannon Cart Ram Rider
Hunter
Mortar Ice Golem Cannon Cart Golem Ram Rider
Cannon Cart
Golem Ice Golem Poison Hunter Ram Rider
Golem
Poison Cannon Cart Hunter
Ram Rider
Mortar Ice Golem Poison Hunter Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Mortar
Ice Golem Poison
Ice Golem
Mortar Poison Hunter Cannon Cart
Tombstone
Poison Hunter Cannon Cart Ram Rider
Poison
Mortar Ice Golem Tombstone
Hunter
Ice Golem Tombstone Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Ice Golem Tombstone Hunter
Golem
Ram Rider
Tombstone Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Ice Golem Tombstone Ram Rider
Hunter Mortar Tombstone Cannon Cart Ram Rider
Mortar Hunter Ram Rider Tombstone Cannon Cart
Hunter Mortar Tombstone Cannon Cart Ram Rider
Tombstone Poison
Hunter Cannon Cart
Hunter Ram Rider Mortar Tombstone Poison
Ice Golem Poison Cannon Cart Ram Rider
Hunter Mortar Tombstone
Ice Golem Hunter Cannon Cart
Poison Ice Golem Tombstone Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Poison Ram Rider
Mortar Tombstone Hunter Cannon Cart Ram Rider
Mortar Tombstone Poison Hunter Cannon Cart
Mortar Tombstone Hunter Cannon Cart Ram Rider
Mortar Hunter Ram Rider
Mortar Tombstone Poison Hunter Cannon Cart
Mortar Tombstone Hunter Cannon Cart Ram Rider
Mortar Poison Hunter Ice Golem Tombstone Cannon Cart Ram Rider
Mortar Hunter Cannon Cart Ram Rider
Poison Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Cannon Cart
Poison Mortar Ice Golem Hunter Cannon Cart
Tombstone Ice Golem Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Tombstone Hunter Cannon Cart Ram Rider
Poison Ice Golem Hunter Ram Rider
Ice Golem Tombstone Hunter Cannon Cart Ram Rider
Hunter Cannon Cart
Mortar Ice Golem Tombstone Poison Cannon Cart
Tombstone
Tombstone Hunter Cannon Cart
Poison
Cannon Cart Ice Golem Tombstone Hunter Ram Rider
Cannon Cart
Tombstone Mortar Ice Golem Poison Hunter Cannon Cart
Poison Ice Golem Hunter Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Ice Golem
Mortar Poison Ram Rider
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Poison
Poison Mortar
Poison Ice Golem Hunter Ram Rider
Mortar Poison
Poison Ice Golem Hunter Ram Rider
Poison Mortar Ram Rider
Poison
Poison Mortar Cannon Cart Ram Rider
Poison
Poison Mortar Ice Golem Hunter Cannon Cart
Mortar Poison Cannon Cart
Mortar Ice Golem Poison Cannon Cart
Mortar Poison Hunter Cannon Cart
Mortar Poison Cannon Cart
Mortar Poison
Mortar Poison Hunter
Mortar Poison
Poison
Poison
Mortar Poison Cannon Cart
Ice Golem Poison Mortar Hunter
Mortar Poison Hunter Ram Rider
Mortar Poison Ram Rider
Poison Mortar
Poison Ice Golem Hunter
Poison
Poison Mortar Hunter
Poison
Poison
Tombstone Cannon Cart
Poison Hunter Ram Rider
Poison Hunter Cannon Cart
Mortar Ice Golem Poison
Poison
Cannon Cart
Poison
Poison
Poison Mortar Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076