Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Freeze Electro Wizard Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Knight Freeze

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
The Log Freeze Ram Rider
Freeze
Mirror
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider
The Log
Mirror Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Wizard Mirror P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Electro Wizard Wizard The Log
Wizard
Knight Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mirror
The Log Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Mirror Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Wizard Mirror Freeze P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Wizard Freeze
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Freeze The Log Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Wizard Freeze The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Freeze The Log Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Wizard Freeze Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Knight Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Freeze
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Freeze
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076