Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Barrel Minion Horde
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Mega Minion Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Skeleton Barrel Mega Minion Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Mega Minion
Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Minion
Minion Horde
Mega Minion
Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Cannon Mega Minion Electro Wizard
Cannon Minion Horde P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Cannon Minion Horde P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Cannon Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Electro Wizard Cannon Baby Dragon
Cannon Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Minion Horde P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Cannon Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Minion Horde Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Cannon Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Mega Minion
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Minion
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde Baby Dragon
Electro Wizard Minion Horde Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Barrel Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076