Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Hog Rider Freeze Electro Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Freeze Executioner
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Freeze Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Freeze
Electro Wizard
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Zap Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Goblin Gang Freeze Executioner
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Freeze
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Rocket Freeze Electro Wizard
Rocket Executioner Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Rocket Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Rocket Executioner Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Rocket Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Rocket Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze
Zap Executioner Electro Wizard
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Executioner Zap
Executioner Zap Rocket Freeze
Executioner
Zap Freeze Executioner
Zap
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Zap Electro Wizard
Zap Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket Freeze
Zap
Rocket Zap Executioner
Rocket Executioner
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Zap Executioner Electro Wizard
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Freeze Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Rocket Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Freeze
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Electro Wizard Goblin Gang Rocket Freeze
Rocket Zap Executioner Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Rocket Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Rocket Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rocket Freeze Electro Wizard
Zap Rocket Executioner Electro Wizard
Zap Rocket Freeze Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076