Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Executioner Royal Ghost Bandit
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Tornado Royal Ghost
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard Executioner
Royal Ghost
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Poison Executioner
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard Zap Tornado Royal Ghost Bandit
Executioner Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Tornado Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Poison Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Royal Ghost Poison Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Poison Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Zap Tornado Poison Executioner P.E.K.K.A
Poison Executioner Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Executioner Zap
Poison Executioner Zap Tornado
Tornado Poison Executioner
Poison Zap Tornado Executioner
Poison Zap Tornado Bandit
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Poison Zap Tornado Executioner
Poison Executioner Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Executioner Bandit
Poison Executioner Bandit
Tornado Poison
Zap Poison Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Tornado Poison Executioner
Poison Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Poison Bandit
Poison Zap Tornado Bandit
Poison Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Poison Executioner Electro Wizard
Zap Poison Executioner
Zap Tornado Poison
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Zap Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Poison Zap Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076