Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076