Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Miner Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Miner Minion Horde
Minion Horde
Miner Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Rocket
Hog Rider Miner
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Miner
Zap Minion Horde Wizard Rocket

Synergie w obronie 0 6

Zap
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A
Zap
Minion Horde Rocket Zap Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Miner
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Rocket Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Miner
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket P.E.K.K.A Zap Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Wizard Rocket Zap Minion Horde
Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Zap Minion Horde Rocket P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Zap Miner
Rocket Minion Horde Miner
Rocket
Wizard Rocket Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Miner Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Miner
Minion Horde Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Wizard Miner
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Rocket Miner Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard
Zap Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Rocket Miner
Zap Rocket Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Rocket Wizard
Zap Minion Horde Rocket
Rocket Zap Wizard
Miner Minion Horde Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076