Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Zappies
The Log
Bomber Goblin Gang Zappies Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Zappies
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Poison Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Flying Machine Zappies Poison
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Zappies
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Flying Machine Zappies Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Zap Flying Machine Zappies P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Zap Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Flying Machine Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Zappies
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Zappies Ram Rider
Bomber Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Flying Machine Zappies
Ram Rider Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Ram Rider
Zappies P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Zappies
Goblin Gang Poison Bomber Zap Flying Machine Zappies Ram Rider
Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Poison Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Ram Rider
Bomber Zap Goblin Gang Zappies Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Ram Rider
Zap Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Goblin Gang Zappies Poison P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Ram Rider
Zap Poison Bomber Flying Machine Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
Bomber Goblin Gang Flying Machine Zappies Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Zappies P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Ram Rider
Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies
Zap P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Ram Rider
Bomber Flying Machine Zappies
Goblin Gang Zappies Bomber Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Flying Machine Zappies P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Bomber Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Ram Rider
Bomber Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Ram Rider
Poison Zap Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Poison
Poison Zap Flying Machine Ram Rider
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Bomber Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Bomber
Bomber Zap Flying Machine Poison
Bomber Zap Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Bomber
Poison Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Poison Ram Rider
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Zappies Poison
Poison Bomber Zap
Zap Zappies Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies
Poison Zap Flying Machine Zappies Ram Rider
Poison Goblin Gang Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Zappies Poison
Zap Flying Machine Zappies Poison
Poison Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076