Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minion Horde Musketeer Guards Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Minion Horde Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Guards Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Guards Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Guards Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Musketeer Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Minion Horde Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Skeleton Army Musketeer Lumberjack Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Minion Horde Musketeer Guards Lumberjack
Archers
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap Lumberjack
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Minion Horde Musketeer Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Zap
Archers Minion Horde Musketeer Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap
Musketeer
Guards Lumberjack Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Archers Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Archers Musketeer
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Archers Musketeer Guards Lumberjack
Minion Horde Musketeer Zap Archers
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Guards Skeleton Army Archers Minion Horde Musketeer Lumberjack
Archers Minion Horde Guards Skeleton Army Zap Musketeer Lumberjack
Minion Horde Musketeer Zap Archers
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Musketeer Guards
Skeleton Army Zap Minion Horde Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Minion Horde Musketeer Guards Skeleton Army Lumberjack
Zap Archers Musketeer Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Archers Minion Horde Musketeer Guards P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Lumberjack Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Lumberjack
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Musketeer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Guards Skeleton Army Lumberjack
Zap Archers Minion Horde Musketeer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minion Horde Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Guards Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Guards Lumberjack
Archers Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Archers Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Guards
Zap Musketeer
Minion Horde
Musketeer Guards
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Archers Minion Horde Musketeer
Zap
Zap
Minion Horde Musketeer Guards Lumberjack
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Archers Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Guards
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde Archers Musketeer Guards Skeleton Army
Zap Archers Musketeer
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076