Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Miner Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Miner

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bats The Log Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Miner Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Miner Bandit
Miner
Bats Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Wizard The Log Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner Bandit

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Miner Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Miner Bandit Electro Wizard
Miner
Zap The Log
Bandit
Bats Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Miner Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard The Log Bandit
Bats Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Miner Bandit Electro Wizard
The Log Miner Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard Bandit
Bats Electro Wizard
Miner Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
The Log Miner Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Bats
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Miner Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner Bandit
Miner Zap The Log Bandit
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Zap Wizard The Log Miner Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076