Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Tornado Fireball Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Bats Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 7

Bats
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Fireball
Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bats Goblin Gang Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Bats
Bats Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Tornado The Log
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Bats Goblin Gang Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Bats Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Bats Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Wizard Tornado
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076