Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Bats
Valkyrie Bomber Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Bomber Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Bomber Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Sparky
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Valkyrie Electro Wizard Sparky
Bats Valkyrie Electro Wizard Bomber Wizard
Bats Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bomber Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Sparky Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bomber Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Wizard Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Bomber Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Bomber Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Bomber Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Bats
Bomber Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076