Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Witch
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Rage Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mirror P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin
Zap Mirror P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mirror Rage
Mirror
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Fire Spirit Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Dart Goblin Mirror Witch
Mirror
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Zap Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Witch Zap
Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Fire Spirit Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Witch
Witch Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Zap
Zap Fire Spirit Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076